TUGAS: PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER PSIKOLOGI
INFORMATIKA 1A
NPM: 10520206
NAMA: BAGUS ADITYA UTAMA
DOSEN PENGAJAR: KURNIAWAN B. PRIANTO, S.KOM.SH.MM
DAFTAR ISI:
1.1.
Pengenalan tentang Silabus
1.2.
Pengenalan Komputer secara umum
1.3.
Sejarah Komputer secara umum
2.1 . Definisi
dan Prinsip kerja computer
2.2. Elemen
dasar Komputer
2.2.1.
Hardware
2.2.2.
Software
2.2.3. Brainware
3.3. Penggolongan
Komputer
3.3.1.
Generasi
3.3.2.
Processor
3.3.3.
Bentuk dan Ukuran Fisik
3.3.4.
Jenis data yang diolah
3.3.5. Berdasarkan tujuannya
4.1. Konfigurasi
sitem computer
4.2. Input
dan Output device
4.3. CPU
4.5. Memori
5. Daftar Pustaka
1.1.
Penjelasan tentang SIlabus
Silabus dapat didefinisikan
sebagai “garis besar, ringkasan, atau pokok-pokok isi atau materi pelajaran”.
Silabus digunakan untuk menyebut suatu produk pengembangan kurikulum berupa
penjabaran lebih lanjut dari standart kompetensi dan kemampuan dasar yang ingin
dicapai, dan pokok-pokok serta uraian materi yang perlu dipelajari siswa dalam mencapai
standart kompetensi dan kemampuan dasar.
Silabus adalah salah satu komponen perangkat pembelajaran dari rencana
pembelajaran pada suatu kelompok mata pelajaran dengan tema tertentu, yang
mencakup standar kompetensi, kompetensi dasar, materi pembelajaran, indikator,
penilaian, alokasi waktu, dan sumber belajar yang dikembangkan oleh setiap satuan
pendidikan.
Manfaat dari Silabus
·
Bermanfaat sebagai hal yang utama
yang menjadi sumber acuan dalam menyusun Rencana Pelaksanaan
Pembelajaran (RPP)
·
Guru lebih mudah memetakan ragam
variasi pembelajaran yang akan dituangkan ke dalam RPP.
·
Guru lebih mudah dalam memetakan
indicator-indikator pencapaian belajar yang harus dicapai oleh siswa.
·
Guru lebih mudah dalam merancang
bentuk-bentuk penilaian dari setiap indicator yang ingin dicapai.
Prinsip pengembangan Silabus
Pengembangan
Silabus diserahkan sepenuhnya kepada setiap satuan pendidikan, khususnya bagi
yang sudah mampu melakukannya. Oleh karena itu, setiap satuan pendidikan di
beri kebebasan dan keleluasaan dalam mengembangkan silabus sesuai dengan
kondisi dan kebutuhan masing-masing. Agar pengembangan silabus yang dilakukan
oleh setiap satuan pendidikan tetap berada dalam bingkai pengembangankurikulum
nasional, maka perlu memerhatikan prinsip-prinsip pengembangan silabus, yang
meliputi:
·
Ilmiah:
Pengembangan silabus berbasis KTSP harus dilakukan dengan prinsip ilmiah, yang
mengandung arti bahwa keseluruhan materi dan kegiatan yang menjadi muatan dalam
silabus harus benar, logis dan dapat dipertanggung jawabkan secara keilmuan.
·
Relevan - Cakupan, kedalaman,
tingkat kesukaran dan urutan penyajian dalam silabus sesuai atau ada
keterkaitan dengan tingkat perkembangan fisik, intelektual, sosial, emosional
dan spiritual peserta didik.
·
Sistematis - Komponen-komponen silabus saling berhubungan secara
fungsional dalam mencapai kompetensi.
·
Konsisten - Adanya hubungan yang
konsisten antara kompetensi dasar, indikator, materi pokok, pengalaman
belajarr, sumber belajar dan sistem penilaian.
·
Memadai - Cakupan indikator, materi
pokok, pengalaman belajar, sumber belajar dan sistem penilaian cukup untuk
menunjang pencapaian kompetensi dasar.
·
Aktual dan Kontekstual - Cakupan
indikator, materi pokok, pengalaman bekajar, sumber belajar dan sistem
penilaian memerhatikkan perkembangan ilmu, teknologi dan seni mutakhir daalm
kehidupan nyata, dan peristiwa yang terjadi.
·
Fleksibel - Keseluruhan komponen
silabus dapat mengakomodasi keragaman peserta didik, pendidik, serta dinamika
perubahan yang terjadi di sekolah dan tuntutan masyarakat.
·
Menyeluruh - Komponen silabus
mencakup keseluruhan ranah kompetensi (kognitif, afektif, psikomotor).
1.2.
Pengenalan Komputer secara umum
Secara
umum, pengertian Komputer adalah suatu perangkat elektronik
yang dapat digunakan untuk mengolah data sesuai dengan prosedur yang telah
dirumuskan sebelumnya sehingga menghasilkan informasi bermanfaat bagi penggunanya.
1.3.
Pengenalan
Komputer secara umum
Komputer adalah alat
elektronik yang terdiri dari rangkaian berbagai komponen yang saling terhubung
sehingga membentuk suatu sistem kerja. Sistem di dalam komputer tersebut dapat
melakukan pekerjaan secara otomatis berdasarkan program yang diperintahkan
kepadanya sehingga mampu menghasilkan informasi berdasarkan data dan program
yang ada.
Secara
etimologis, kata “Komputer” berasal dari bahasa Latin, yaitu “Computare” yang
artinya menghitung. Sehingga secara sederhana pengertian komputer adalah alat
untuk menghitung aritmatika.
Pengertian Komputer Menurut Para Ahli
Agar lebih memahami apa arti
komputer, maka kita dapat merujuk pada pendapat para ahli berikut ini:
1. Robert
H. Blissmer
Menurut Robert H. Blissmer,
pengertian komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa
tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang
diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan
output dalam bentuk informasi.
2. V. C.
Hamacher
Menurut V. C. Hamacher, definisi
komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima
informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang
tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
3. Donald
H. Sanders
Menurut Sanders, pengertian komputer
adalah sistem elektronik yang digunakan untuk memanipulasi data yang cepat
serta tepat, dirancang dan diorganisasikan agar dapat secara otomatis menerima
dan menyimpan data, memproses data hingga menghasilkan output berdasarkan
perintah yang sudah tersimpan di dalam memori.
3. Wiliam
M. Fuori
Menurut Fuori, pengertian komputer
adalah suatu alat pemroses data yang bisa melakukan perhitungan secara besar
dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika serta operasi logika, dan tidak ada
campur tangan manusia.
4. Robert
H. Blissmer
Menurut Robert H. Blissmer,
pengertian komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa
tugas diantaranya menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah
dan menghasilkan output yang berbentuk informasi.
5.
Williams & Sawyer
Menurut Williams & Sawyer,
definisi komputer adalah mesin serbaguna yang dapat diprogram, bisa menerima
data (fakta-fakta serta gambar-gambar kasar) dan memproses atau memanipulasi
data tersebut ke dalam informasi yang dapat digunakan.
2.1. Definisi dan Prinsip Kerja Komputer
Kata komputer berasal dari bahasa
Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to
compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat
elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data
(proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol
program yang tersimpan di memorinya.
Prinsip
kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut
1. Input Device, adalah
perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke
dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.
2. Prosesor, adalah perangkat utama
komputer yang mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri. Prosesor
terdiri dari dua bagian utama, yaitu ;
·
Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua
perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output
device.
·
Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus
mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika
(perbandingan).
3. Memori adalah media penyimpan
data pada komputer.
Memori terbagi atas dua macam, yaitu
;
·
Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat
dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM
diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian
akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah
untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan
yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM
tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang
ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya, diantaranya :
· PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program
kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat
lagi diprogram.
·
RPROM (Re-Programable ROM), merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita
dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai dengan yang diinginkan.
·
EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yangdapat kita hapus dan program
kembali, tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet.
·
EEPROM (Electrically Erasable Program ROM),perkembangan mutakhir dari ROM
dimana kita dapat mengubahdan menghapus program ROM dengan menggunakan
teknikelektrik. EEPROM ini merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat
ini.
·
Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM adalah
memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program
yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan,
maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini
adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak
dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan
eksternal, seperti Disket, Harddisk, flash disk, PCMCIA card dan lain-lain.
4. Output Device, adalah perangkat
komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas
(hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya
printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya. Dari penjelasan
diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali
memasukkan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa
oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan
dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya
melalui perangkat keluaran.
2.2. Elemen dasar
Komputer
2.2.1 Hardware
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya
disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari
sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung
atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Fungsi
Hardware berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Cara Kerja
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah
ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah
instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware
tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah
ditentukan oleh pemberi perintah.
Macam – Macam Hardware
Berdasarkan
fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
Input divice (unit
masukan)
Process device (unit
Pemrosesan)
Output device (unit
keluaran)
Backing Storage (unit
penyimpanan)
Periferal (unit
tambahan)
Komponen
dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input
device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor
(ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device
terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari
harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri
dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen
tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya.
Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
Unit
Masukan (Input Device )
Unit
ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC)
adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan
user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa
digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner,
untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi.
Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses
akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data
yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan
maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk
mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk
memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan
sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
1.
Peratalan input
langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics
tablet, scanner.
2.
Peralatan input
tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses
oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
2.2.2. Software
Pengertian
Software Menurut Para Ahli
1. Wiwit Siswoutomo
Menurut
Wiwit Siswoutomo, software adalah nyawa dari sebuah hardware atau komputer karena
tanpa adanya perangkat lunak maka komputer hanyalah sebuah hardware yang mati
dan tidak dapat digunakan.
2. Roger S. Pressman
Menurut
Roger S. Pressman (2002), pengertian software adalah suatu perintah program
dalam sebuah komputer yang apabila dieksekusi oleh usernya akan memberikan
fungsi dan unjuk kerja seperti yang diharapkan oleh user-nya. Dengan kata lain,
perangkat lunak berfungsi untuk memberi perintah kepada komputer agar dapat
berfungsi secara optimal sesuai dengan perintah user.
3. Melwin Syafrizal Daulay
Menurut
Melwin Syafrizal Daulay (2007), pengertian software adalah suatu perangkat yang
berfungsi sebagai pengatur aktivitas kerja komputer dan seluruh intruksi yang
mengarah pada sistem komputer dan menjembatani interaksi antara user dengan
komputer.
4. Imam Prayogo Pujiono
Menurut
Imam Prayogo Pujiono, pengertian perangkat lunak adalah suatu program dalam
komputer yang dirancang sedemikian rupa, yang jika dijalankan akan memberikan
perintah ke komputer/ hardware/ software lain dalam rangka menyelesaikan sebuah
tugas, pekerjaan, dan juga tuntutan tertentu seperti yang diharapkan user.
5. Wilman dan Riyan
Menurut
Wilman dan Riyan, pengertian software adalah sebuah perangkat operasi kerja
untuk menjalankan berbagai komponen pada hardware yang memiliki sifat maya
(tidak terlihat) tetapi bermanfaat bagi user-nya.
Pada dasarnya fungsi utama software adalah untuk
membuat sebuah komputer dapat menjalankan perintah dari user. Mengacu pada
pengertian software yang dijelaskan di atas, adapun beberapa fungsi software
adalah sebagai berikut:
Menyediakan fungsi dasar dari sebuah komputer
sehingga dapat dioperasikan. Misalnya ketersediaan sistem operasi dan sistem
pendukung pada komputer.
Mengatur setiap hardware yang ada pada komputer
sehingga dapat bekerja secara simultan.
Menjadi penghubung antara beberapa perangkat lunak
lainnya dengan hardware yang ada pada komputer.
Perangkat lunak juga berfungsi sebagai penerjemah
suatu perintah software lainnya ke dalam bahasa mesin, sehingga dapat
dimengerti oleh hardware.
Software juga dapat mengidentifikasi suatu program
yang ada pada sebuah komputer.
Dari penjelasan beberapa fungsi perangkat lunak,
tidak salah bila software dianggap sebagai nyawa dari sebuah komputer.
Bagaimanapun juga, sebuah komputer hanya dapat beroperasi bila memiliki
perangkat keras dan perangkat lunak di dalamnya.
Klasifikasi
Software
1.
Software Berdasarkan Jenisnya
Operating System (sistem operasi), yaitu perangkat lunak yang
berfungsi untuk mengelola dan mengkoordinasikan setiap komponen dan fungsi
komputer. Beberapa contoh operating sistem adalah; Windows, Linux, UNIX, DOS.
Programming Language (Bahasa Pemrograman), yaitu perangkat lunak yang
berfungsi sebagai pemberi instruksi standar yang melibatkan sintak dan semantik
yang dipakai untuk mendefinisikan suatu program aplikasi komputer (computer
application program). Beberapa contoh Bahasa Pemrograman adalah; PHP, Java,
Microsoft Visual Basic.
Application Program (Program Aplikasi), yaitu perangkat lunak yang
memiliki fungsi tertentu, misalnya software untuk presentasi, software
akuntansi, dan lain sebagainya. Beberapa contoh Program Aplikasi adalah;
Microsoft Office Word, Microsoft Office Excel, MYOB, OpenOffice.org, dan
lainnya.
2. Software Berdasarkan
Distribusinya
Freeware, yaitu perangkat lunak yang dapat dimiliki
dan digunakan secara gratis tanpa batas waktu tertentu. Biasanya perangkat
lunak jenis ini memiliki fitur yang kurang lengkap dan tidak maksimal.
Adware, yaitu software yang bisa didapatkan dan
digunakan secara gratis namun dengan kompensasi adanya iklan yang muncul di
komputer user.
Spyware, yaitu perangkat lunak yang dibuat khusus
untuk memata-matai segala aktivitas pengguna komputer. Biasanya software jenis
ini banyak disalahgunakan, misalnya untuk mencuri data dari komputer lain.
OpenSource, yaitu software yang kode sumbernya dapat
dibuka, diubah-ubah, ditingkatkan, dan disebarluaskan. Biasanya software jesni
ini dapat diperoleh secara gratis dan dapat dikembangkan oleh orang lain dengan
lisensi GPL (General Public License).
Shareware, yaitu piranti lunak untuk keperluan
tertentu yang dibagikan secara gratis, biasanya sebagai demonstrasi dengan
fitur terbatas dan penggunaannya untuk waktu terbatas (misalnya 30 hari).
2.2.3. Brainware
Secara sederhana, pengertian brainware adalah orang
yang menggunakan atau mengoperasikan sebuah perangkat komputer. Dengan kata
lain, brainware adalah seorang manusia yang memiliki kemampuan dalam
menggunakan komputer.
Brainware sering juga disebut sebagai perangkat
intelektual yang memakai dan menjelajahi kemampuan hardware (perangkat keras)
ataupun software (perangkat lunak).
Dalam sistem komputer, brainware menjadi hal yang
sangat penting dan tidak dapat dipisahkan dari hardware dan software
Mengapa
demikian? Hardware di dalam komputer tidak bisa dijalankan tanpa adanya
software, sedangkan tanpa adanya brainware maka software dan hadware tidak bisa
berjalan. Jadi, ketiga komponen tersebut (brainware, software, dan hardware)
saling melengkapi satu dengan yang lainnya.
Dalam dunia bisnis dan pengembangan perusahaan,
brainware adalah seseorang maupun sekelompok orang yang memiliki kemampuan
intelektual untuk mengeksplorasi jaringan sistem informasi manajemen.
Secara umum, brainware dalam sistem informasi
manajemen bisnis diperlukan untuk menghasilkan informasi yang berguna untuk
kelangsungan organisasi atau perusahaan dalam hal kompetisi. Hal ini karena
sistem informasi memainkan peranan penting dalam menghadapi persaingan bebas.
Fungsi Brainware
Secara Umum
1.
Sebagai Programer
Tugas
utama dari seorang programer adalah untuk membuat program yang dibutuhkan dalam
sistem komputerisasi. Selain itu, programer juga dapat berperan sebagai pihak
yang menjaga keamanan dari sebuah sistem komputer.
2. Sebagai Administrator
Seseorang
yang memiliki tugas dan kemampuan untuk mengelola suatu sistem operasi beserta
program yang dijalankan pada sebuah komputer maupun jaringan dalam perusahaan.
Ada
juga yang disebut dengan database administrator yang bertanggung jawab langsung
terhadap sistem database perusahaan yang tugasnya mengatur, mengelola dan
menyimpan sebagai arsip perusahaan yang tidak boleh hilang.
3. Sebagai Operator
Operator
adalah orang yang menjalankan sistem operasi dan program dalam perangkat
komputer, misalnya merawat sistem operasi komputer, menyiapkan data untuk
diakses, dan lain-lain.
Jenis-Jenis
Brainware
1.
Programer
Seseorang
yang memiliki kemampuan dan keahlian dalam menguasai salah satu atau lebih
bahasa pemograman dalam dunia komputerisasi.
Progammer
bertugas untuk membuat dan mempersiapkan program-program yang dapat mendukung
sistem komputer yang akan atau telah dirancang. Progammer penting jika saja
terjadi hack terhadap database perusahaan.
2.
Operator Komputer
Operator
komputer adalah seseorang yang memiliki kemampuan untuk mengoperasikan suatu
sistem operasi atau program yang ada di dalam komputer. Misalnya membuat
dokumen di aplikasi Word, mengedit, dan menyimpan, dan lainnya.
3.
Teknisi
Teknisi
komputer adalah seseorang yang memiliki kemampuan dan keahlian untuk merawat
atau memperbaiki berbagai jenis masalah yang sering terjadi pada komputer.
Biasanya
teknisi komputer memiliki keahlian dan pengetahuan luas tentang trouble
shooting dan lainnya untuk mengatasi masalah dalam perangkat komputer.
4.
Konsultan
Seorang
brainware yang memiliki pengetahuan dibidang komputerisasi namun biasanya tidak
berperan untuk menangani secara langsung, hanya sebagai penasehat yang handal.
Bisnis
atau perusahaan memerlukan komponen ini untuk mencari solusi terkait cara
manajemen sistem informasi yang tepat dan meminimalisir terjadinya data yang
tidak dikelola dengan baik.
5.
Trainer
Trainer
adalah seseorang yang mempunyai pengetahuan ilmu dan keahlian yang bertanggungjawab
untuk memberikan pendidikan atau mengajar orang lain sesuai dengan bidangnya.
6.
Project Manager
Seorang
komando atau pemimpin dari suatu project tertentu. Biasanya juga disebut
sebagai mandor. Dalam sebuah bisnis tentu saja ada beberapa project yang dipimpin
oleh seorang project manajer. Komponen ini penting sebagai bentuk pengendalian
dan pengawasan.
Braiware
memiliki peranan langsung terhadap keoptimalan dalam hal manajemen informasi
suatu bisnis yang sedang berkembang. Beberapa peran seorang brainware dalam
bisnis antara lain:
Sebagai
unit manajemen terhadap segala hal yang berkaitan dengan database dalam
komputer. Perusahaan atau bisnis harus memiliki komponen brainware sebagai
sekelompok orang yang akan mengelola manajemen informasi perusahaan.
Sebagai
pengendali dan pengawasan terhadap jaringan komputerisasi di dalam perusahaan.
Tidak adanya peran brainware dapat berakibat pada kurangnya pengawasan terhadap
database perusahaan dan meningkatkan kemungkinan data diretas oleh kompetitor.
Seorang
pemimpin perusahaan termasuk brainware, yakni sebagai otak atau CPU-nya
perusahaan untuk mengendalikan kearah mana perusahaan akan dibawa. Pemimpin
yang tidak memiliki kapasitas dibidangnya bisa menyebabkan perusahaan salah
arah atau berjalan di tujuan yang menyimpang. Tentu ini akan berakibat buruk
bagi kelangsungan perusahaan.
Komponen
brainware terutama manajer perusahaan berpengaruh paling signifikan terhadap
pelaksanaan sistem manajemen untuk menghasilkan sistem informasi yang akurat
dan berguna bagi kelangsungan perusahaan.
7.
Graphic Designer
Graphic
designer adalah seseorang yang memiliki pengetahuan dan keterampilan di bidang
desain grafis atau membuat suatu objek animasi.
8.
Sistem Analis
Seseorang
yang bertanggung jawab terhadap perencanaan dan penelitian di dalam memilih
perangkat lunak beserta dengan kebutuhan yang sesuai dengan organisasi bisnis
atau perusahaan. Seorang analis harus memiliki keahlian seperti manajerial,
teknis, analisis dan interpersonal.
9.
Spesialis Jaringan
Spesialis
jaringan adalah seseorang atau sekelompok orang yang memiliki pengetahuan dan
keahlian di bidang jaringan komputer. Brainware ini bertanggungjawab atas semua
hal yang berhubungan dengan jaringan komputer.
10.
Database Administrator
Database
Administrator adalah seseorang yang memiliki pengetahuan dalam pengoperasian
perangkat komputer dan bertanggungjawab terhadap database suatu aplikasi,
organisasi, dan lain-lain.
Komponen Brainware
Mengacu
pada definisinya, maka dapat disimpulkan bahwa brainware adalah seseorang yang
memiliki pengetahuan serta mengenal hardware dan software pada perangkat
komputer.
Namun
tentu saja masing-masing orang memiliki keterbatasan untuk memahami tentang
software dan hardware secara mendetail.
Secara
umum, brainware dapat dibagi menjadi dua komponen yang bertugas dalam
mengoperasikan dan mengelola setiap elemen dalam komputer. Berikut ini adalah
beberapa komponen brainware tersebut:
1.
Hardware Engineer
Hardware
engineer adalah seseorang atau sekelompok orang yang memiliki pengetahuan dan
keahlian di bidang perangkat keras komputer. Mereka bertanggungjawab dalam
mengembangkan metode atau teknik baru dalam pembuatan hardware sehingga
nantinya akan menghasilkan produk baru yang lebih baik dari sebelumnya.
2.
Software Enginer
Software
enginer adalah seseorang atau sekelompok orang yang memiliki pengetahuan dan
keahlian di bidang jaringan komputer. Mereka bertanggungjawab dalam merancang
dan mengembangkan teknik-teknik baru di bidang jaringan komputer.
Lebih
lanjut, komponen brainware juga dapat dibedakan berdasarkan platformnya, yaitu:
A.
Berdasarkan Network Platfrom, terdiri atas;
·
administrator
·
backup operator
·
network config
operator
·
power user
·
remote desktop
user
·
replicator
·
user
·
guest
·
debugger user
·
dan help service
group.
B.
Berdasarkan Web Platform, terdiri atas;
·
Analisis sistem
·
Programer
·
Operator
Dalam
setiap perusahaan, komponen brainware harus selalu ada sebagai upaya untuk
menuju keteraturan sistem informasi manajemen. Sistem informasi yang baik
menghasilkan informasi-informasi yang bermanfaat secara langsung terhadap
perkembangan perusahaan beserta keamanannya.
Contoh Brainware
1.
Netter
Netter
adalah para pengguna internet yang menjelajahi web untuk mencari informasi.
Netter bisa merupakan seorang individiu, sekelompok orang, atau organisasi
tertentu.
Contohnya,
kegiatan browsing yang dilakukan seseorang di Google untuk mencari informasi
yang dibutuhkannya dengan menggunakan kata kunci tertentu.
2.
EDP Department
Banyak
perusahaan menyebutnya sebagai Departemen IT (Informasi Teknologi). EDP
Department atau Pengolah Data Elektronik yaitu penggunaan suatu metode otomatis
untuk mengolah data komersial pada suatu perusahaan.
3.
Network System
Ini
merupakan sebuah jenis sistem operasi yang ditujukan untuk menangani suatu
jaringan komputer. Biasanya sistem operasi ini terdiri atas banyak layanan yang
ditujukan untuk memberikan pelayanan bagi para pengguna komputer, seperti;
·
DNS service
·
HTTP service
·
Layanan berbagai
berkas
·
Layanan alat
pencetak (printer)
3.3. Penggolongan
Komputer
3.3.1. Generasi
Generasi komputer
Generasi
pertama
Dengan
terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis
yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer
serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse,
seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat
terbang dan peluru kendali.
Pihak
sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun
1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan
Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan
Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan
dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna
(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia.
Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah
perang berakhir.
Usaha
yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan
lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan
IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator
tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang
kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled
Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan
sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut
beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan)
dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut
dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan
komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and
Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat
dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000
resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang
sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer
ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly
(1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang
bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada
pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim
University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang
hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann
mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun
1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini
memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan
sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer
I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik
Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu
hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam
memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun
1952.
Komputer
Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program
kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri
lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat
komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk
penyimpanan data.
Generasi
kedua
Pada
tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer.
Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya,
ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor
mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang
berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer
generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih
hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan
teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama
Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini,
yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah
besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin
tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi
bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah
dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,
California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di
Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa
assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan
untuk menggantikan kode biner.
Pada
awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua
ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga
memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat
ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah
satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara
luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program
yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan
kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini,
komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan
desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai
bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language
(COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat,
dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam
karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer).
Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer
generasi kedua ini.
Generasi
ketiga
Walaupun
transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan
masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan
sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil
yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih
banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor. Hasilnya, computer
menjadi
semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan
komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating
system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda
secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi
memori komputer.
Generasi
keempat
Setelah
IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration
(VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large
Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan
untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang
setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal
tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,
memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil.
Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk
memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti
rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic
fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan
yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.
Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga
pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk
komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut
minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh
kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program
word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari
2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan
dapat diprogram.
Pada
tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak
dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh
tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju
ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM
PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh
juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada
masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU:
IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU
buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan
komputer generasi keempat.
Seiring
dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk
menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu
komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan
dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan
juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan
komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik
untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung
(disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini
dapat berkembang menjadi sangat besar.
Generasi
kelima
Mendefinisikan
komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat
muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000
dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan
seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan
kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki
nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual,
dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun
mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara
lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa
asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas
tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari
bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian
ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak
kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan
pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model
non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak
CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi
superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,
yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang
adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini
telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia.
3.3.2. Processor
Pengertian
dan fungsi processor (prosesor) komputer. Processor / prosesor adalah salah
satu komponen yang paling utama dari rangkaian komputer, tanpa alat satu ini komputer tidak akan jalan alias tidak akan
berguna karena prosesor adalah otak komputer.
Umumnya pengertian processor ataupun sering disebut
otak komputer, secara jelasnya prosesor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan
jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dengan
fungsi melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.
Letak prosesor ini terdapat di motherboard, nah saat
pemilihan motherboard harus disesuaikan dengan jenis soket dari prosesornya
contoh untuk proscessor intel ada soket LGA maka cari motherboard dengan soket
LGA juga dan proscessor AMD ada AM3+ maka harus disesuikan juga.
Namun ada hal terpenting yang selalu terlupakan
yaitu nilai TDP prosesor harus sesuai dengan motherboardnya seperti sudah saya
bahas di tips membuat komputer rakitan. Prosesor juga sering disebut
“Microprosessor”. Bagian terpenting dari prosesor adalah:
·
Aritcmatics
Logical Unit (ALU) : Melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang
terjadi sesuai dengan intruksi program.
·
Control Unit
(CU) : Pengatur lalu lintas data seperti
input, dan output.
·
Memory Unit (MU)
: Alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi.
Fungsi
Processor (prosesor)
Pada
umumnya fungsi processor (prosesor) adalah hanya untuk memproses data yang
diterima dari masukkan atau di input, kemudian akan menghasilkan pengeluaran
berupa output.
prosesor
tidak dapat bekerja sendiri namun membutuhkkan dukungan maupun terus
berhubungan dengan komponen lain terutama hardisk dan RAM. Dalam memproses
sebuah data dapat dilakukan dengan waktu proses cepat atau lambat tergantung
kecepatan prosesor tersebut.
Saat
ini kecepatan processor yang paling tinggi ada di kecepatan 4 Gigahertz (GHz)
artinya dapat membaca 4000 miliar perintah dalam sekali pengerjaannya,
merupakan angka fantastis dalam perkembangan tekhnologi didunia. Bagi para
gamer, pasti sudah familiar dengan istilah, “greater processor, greater gaming
experience”, karena sebuah game pasti sangat berpengaruh dengan kapasitas
prosesor sebuah komputer.
Untuk
segi pengembang atau perusahaan khusus produksi prosesor ada 2 perusahaan
terkenal yaitu intel dan AMD. Dari 2 perusahaan inilah banyak membanjiri
pasaran processor. Produk ke2nya tentu memiliki kelebihan dan kekurangan
masing-masing. Ada yang bilang kalau ketahanan untuk di pakai berjam-jam maupun
berhari-hari intel lebih dapat diandalkan sedangkan bagi para gamers AMD jadi
pilihannya karena lebih baik dalam memproses grafik. Insya allah pembahasan ini
akan saya bahas di lain kesempatan.
Berikut ini adalah
contoh processor komputer yang ada atau
pernah ada dipasaran dunia:
·
Intel
·
Amd
·
Apple
·
Cyrix VIA
·
IBM
·
IDT
·
Transmeta
3.3.3. Bentuk dan ukuran fisik
Berdasarkan bentuk dan
Ukuran Fisik:
a. Tower (menara)
Tower
adalah yang biasanya diletakkan disamping atau dibawah meja, karena ukurannya
yang relatif besar, sehingga memenuhi meja. Komputer ini biasanya banyak
memiliki ruang didalamnya dan banyak memiliki expansion slot (tempat untuk
memasang card tambahan), sehingga bisa ditambahkan dengan berbagai perangkat
tambahan.
b. Desktop (meja)
adalah
komputer yang ukuran sedikit lebih kecil dari dari Tower, tetapi biasanya
diletakkan diatas meja. Komputer ini paling banyak dipakai karena harganya yang
lebih murah bila dibandingkan dengan bentuk yang lain. Komputer yang kita pakai
sekarang ini adalah jenis desktop.
c. Portable (mudah dibawah-bawah)
adalah
komputer yang ukuran sedikit lebih kecil dari Desktop, karena bagian-bagiannya
dapat dirangkai menjadi satu kotak saja, sehingga mudah dibawa kemana-mana.
Komputer ini ditujukan bagi pemakai yang sering bertugas dilapangan, misalnya
insinyur yang bertugas menyelesaikan suatu rumah atau peneliti yang
mengumpulkan data dilokasi yang jauh dari kantornya. Komputer ini kurang
popular karena relatif besar dan berat.
d. Notebook (buku
catatan)
adalah
computer yang ukurannya sebesar buku catatan (yang banyak dipakai pelajar dan
mahasiswa Amerika) saja. Notebook mempunyai ukuran yang sama dengan kerta
kuarto, yaitu 8 ½ x 11 inci, tebalnya berkisar 1 hinggan 1 ½ inci dan beratnya
antara 4 sampai 6 kg.
e. Subnotebook
adalah
komputer yang ukuran ada diantara komputer notebook dan palmtop. Ukuran
komputer ini sedikit lebih kecil dari notebook karena ada sebagian perangkat
yang tidak dipasang, biasanya disk drive.
f. Palmtop
adalah
komputer yang dapat digenggam, karena ukurannya yang sangat kecil, kira-kira
sedikit lebih kecil dibandingkan kaset video Beta. Komputer ini sering disebut
handheld computer. Komputer ini tidak memerlukan aliran listrik, melainkan
baterai kecil biasa (ukuran AA). Kelemahan dari komputer ini adalah layarnya
yang terlalu kecil dan keyboardnya sedikit lebih kecil dari ukuran standar,
sehingga menyulitkan pamakai
3.3.4. Jenis data yang diolah
1.
Komputer Analog
Komputer analog merupakan jenis komputer yang hanya dapat
menganalisa dan melakukan penghitungan secara analog. Biasanya, komputer analog
digunakan untuk melakukan analisa data yang bersifat kontinyu, dengan tipe data
berupa besaran fisik dan juga angka secara kuantitatif.
Kelebihan
Komputer Analog:
Ada beberapa kelebihan dari komputer analog. Berikut ini
adalah beberapa kelebihan dari komputer analog:
§ Mudah dioperasikan.
§ Special purpose, memiliiki fungsi spesifik untuk satu
bidang.
§ Dapat merepresentasikan besaran yang akan diproses dalam
rentang nilai tertentu.
Kekurangan
komputer analog:
Selain memiliki kelebihan, tentu saja komputer analog juga
memiliki beberapa kekurangan. Berikut ini adalah beberap akekurangan dari
komputer analog :
§ Tidak berlaku universal, hanya bisa digunakan untuk
menghitung spesialisasinya saja.
§ Komponen yang cukup rumit.
§ Tidak multifungsi.
§ Membutuhkan daya yang cukup besar.
§ Terkadang sulit untuk melakukan pemrosesan data berupa
angka.
Contoh
dari Komputer analog
Untuk lebih jelasnya, berikut ini adalah beberapa contoh
dari komputer analog :
§ Alat pengukur voltase listrik.
§ Pengukur gelombang suara.
§ Seismograf analog.
§ Temperature udara (thermometer).
2.
Komputer Digital
Berbeda dengan komputer analog, komputer digital mampu
bekerja dengan berbagai macam pemrograman algoritma dan juga secara aritmatik,
sehingga mampu untuk menampilkan hasilnya dalam bentuk angka yang jelas. Jenis
komputer digital banyak digunakan pada aplikasi bisnis dan juga aplikasi
teknik.
Keunggulan
Komputer Digital:
Berikut ini adalah beberapa keunggulan dari komputer
digital :
§ Dapat bekerja lebih cepat.
§ Hasil output data berupa angka yang mudah untuk dibaca dan
diinterpretasikan.
§ Dapat menyimpan data.
§ Otuput yang beragam, mulai dari angka, huruf, tulisan,
gambar, hingga grafik.
§ Multifungsi, bisa digunakan untuk banyak keperluan.
Contoh
dari Komputer Digital:
Tidak
perlu jauh jauh mencari, contoh dari komputer digital itu sudah sering kita
temui sehari – hari, seperti:
§ Komputer PC yang biasa kita gunakan.
§ Kalkulator.
§ Timbangan berat badan digital.
§ IBM PC3.
§ Dan masih banyak lagi.
3. Komputer Hybrid
Komputer
hybrid sederhananya adalah gabungan dari kedua jenis komputer analog, dan juga
digital. Keunggulan dari kedua jenis komputer tersebut digabungkan dan disusun
menjadi sebuah sistem komputer yang baru, yang dapat berguna bagi banyak orang.
Kelebihan dari komputer hybrid:
· Lebih cepat dalam memroses
data dibandingkan komputer digital.
· Lebih tepat dalam memroses data
dibandingkan komputer analog.
Contoh
dari Jenis Komputer Hybrid:
· Banyak digunakan
pada komputer di rumah sakit.
· Penggunaan pada
mesin- mesin robot yang sdah terkomputerisasi.
3.3.5. Berdasarkan tujuannya
1.
General Purpose Computer (Komputer untuk tujuan umum)
Sebagian besar komputer yang digunakan saat ini
adalah general purpose computer, yang dibuat dengan tujuan untuk melakukan
berbagai macam pekerjaan. Dengan menggunakan jenis general purpose computer dan
perangkat lunak tertentu maka berbagai macam tugas dapat diselesaikan,
diantaranya menulis dan mengedit dokumen, memanipulasi data dalam database,
melacak persediaan produksi, melakukan perhitungan ilmiah, atau bahkan
mengontrol sistem keamanan, konsumsi listrik dan suhu bangunan sebuah
organisasi.
Feneral purpose computer dirancang untuk melakukan
berbagai macam fungsi dan operasi. Anda mungkin bahkan menggunakan jenis
komputer ini untuk membaca artike ini dan sebenarnya saya juga menggunakan
jenis general purpose computer untuk menulis artikel ini.
Komputer Desktop, Ultrabook, Notebook atau Laptop,
Netbook, Tablet dan Smartphone, merupakan contoh dari general purpose computer.
ENIAC dirancang dan dibuat pada 1940-an, adalah
general purpose computer pertama. ENIAC berbobot 30 ton dan mencakup area
seluas sekitar 1.800 kaki persegi. Namun seiring dengan perkembangan teknologi
komputer, ukuran fisik komputer menjadi bervariasi, misalnya smartphone saat
ini berbobot hanya beberapa ons dan cukup kecil untuk diselipkan ke dalam saku.
2. Special Purpose Computer (Komputer untuk tujuan khusus)
Seperti namanya, special purpose computer dirancang
untuk melakukan tugas tertentu dan hampir setiap waktu tugas jenis komputer ini
adalah untuk memecahakan satu masalah tertentu. Mereka juga dikenal sebagai
komputer khusus, karena dikhususkan untuk melakukan satu tugas berkali-kali.
Sistem special purpose computer akan sangat berguna
dalam memainkan grafis video game yang intensif, sistem kontrol lampu lalu
lintas, sistem navigasi di dalam pesawat, peramalan cuaca, pelacakan atau
peluncuran satelit, penambangan minyak, dan pada industri otomotif, pencatat
waktu pada jam tangan digital, atau robot helikopter.
Meskipun special purpose computer mungkin memiliki
banyak fitur yang sama dengan yang ditemukan pada jenis general purpose
computer, namun penerapannya untuk memecahkan masalah tertentu merupakan tujuan
dari perancangan special purpose computer. Instruksi yang mengendalikannya
dibangun langsung ke dalam komputer, sehingga membuat sebuah operasi lebih
efisien dan efektif.
Special purpose computer hanya melakukan satu fungsi
sehingga akan mengurangi jumlah memori yang dibutuhkan dan juga jumlah
informasi yang dapat menjadi input ke dalamnya. Karena jenis komputer-komputer
ini hanya harus melakukan satu tugas maka mereka cepat dalam melakukan
pemrosesan.
Kekurangan dari jenis komputer ini adalah
fleksibilitas komputer itu sendiri, special purpose computer tidak bisa
digunakan untuk melakukan operasi-operasi lainnya.
4.1 Konfigurasi
sistem computer
konfigurasi sistem komputer mengacu pada pengaturan setiap unit
fungsionalnya, menurut sifat, jumlah, dan karakteristik utamanya.
Keterangan
Data/perintah
akan masuk melalui peralatan input (input device). Data/perintah tersebut bisa
dimasukkan langsung ke peralatan input ataupun melalui CCU. Data/perintah itu
kemudian dimasukkan ke dalam memori (tempat penyimpanan) kemudian dari sini
data tersebut akan dikirim ke CPU untuk diolah dan hasil pengolahan CPU ini
akan dibawa lagi ke memori. Dari memori hasil-hasil pengolahaan CPU ini bisa
dikeluarkan sebagai output/hasil melalui media
output (Output Device) atau disimpan saja di memori untuk digunakan
dalam proses selanjutnya.
Seluruh
kegiatan pemindahan data, perhitungan-perhitungan dan lain-lain pekerjaan yang
dilakukan oleh komponen/device-device komputer tersebut akan dikontrol oleh
suatu alat yang kita sebut dengan Control
Unit.
4.2. Input dan Output Device
Input
Input terutama dijalankan dengan cara mengetikkan
data keyboard, yang ini seperti mengetik dengan mesin ketik. Mouse juga
digunakan untuk input. Kebanyakan komputer tidak dapat menerima data dalam
bentuk komunikasi manusia biasa seperti percakapan atau dokumen tertulis. Oleh
karenanya, kita perlu mempresentasikan data ke komputer dengan suatu cara yang
bisa memberikan konversi yang mudah ke bentuk elektronik yang didasarkan
pulsanya sendiri. Hal ini biasanya dicapai dengan mengetikkan data ke dalam peralatan
keyboard yang mengubahnya menjadi bentuk machine-sensible (yang bisa dirasa
mesin). Perangkat keyboard hanyalah salah satu dari jenis input device
(perangkat input). Dalam beberapa kasus, dokumen atau media yang bisa dibaca
mesin dihasilkan sebagai bagian dari proses input. Data akhirnya akan masuk ke
Storage (penyimpanan).
Contoh input yang ada pada computer:
·
Mouse
·
Touchpad
·
Light pen
·
Joy stick dan
Games Paddle
·
Barcode atau
Scanner
Output
Output mempunyai dua bentuk alternatif. Data bisa
dicetak ke dalam lembaran kertas dengan menggunakan laser printer atau bisa
ditampilkan pada layar monitor. Hasil-hasil diambil dari penyimpanan utama dan
dimasukkan ke output device (perangkat output).
Perangkat ini bisa berupa printer, dimana dalam hal ini informasi
tersebut secara otomatis diubah ke bentuk tecetak (printed form) yang disebut
hard copy, atau mungkin data tersebut ditampilkan pada layar monitor yang sama
seperti layar pada set televisi.
Contoh output yang ada pada computer:
·
Monitor
·
Speaker
·
Projector
·
Printer
4.3. CPU
Pengertian CPU
Pengertian CPU atau
Central Processing Unit adalah perangkat keras komputer yang memiliki tugas
untuk menerima dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Karena
merupakan pusat pengolahan data dalam sebuah komputer, CPU sering disebut juga
sebagai processor. Cepat atau lambatnya kinerja dari sebuah computer cukup
ditentukan oleh kualitas dan teknologi dari CPU yang digunakan.
CPU memiliki berbagai
macam komponen didalamnya, diantaranya sebagai berikut :
1. Unit Kontrol
Unit kontrol merupakan
bagian dari prosesor yang mengatur jalannya program. Komponen ini terdapat
dalam semua CPU. Salah satu tugas dari unit kontrol adalah mengambil
intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut.
operasinya. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama
lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan
demikian unit kontrol dapat mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi
kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsinya.
2. Register
Register merupakan alat
penyimpanan berukuran relatif kecil namun memiliki kecepatan akses cukup tinggi
dengan fungsi untuk menyimpan data atau instruksi yang sedang diproses. Memori
ini bersifat sementara, biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat sedang di
olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya.
3. Aritmathic Logic Unit
Aritmathic Logic Unit
atau dapat disingkat dengan ALU merupakan bagian dari CPU yang memiliki tugas
untuk melakukan operasi aritmatika dan operasi logika berdasar instruksi yang
ditentukan. ALU sering di sebut juga sebagai mesin bahasa karena ALU terdiri
dari dua bagian, yaitu unit aritmatika dan unit logika boolean yang
masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU
adalah melakukan semua perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai dengan
instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar
penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
Fungsi dari CPU
Fungsi utama dari CPU
adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari
memori atau dari informasi yang diberikan melalui beberapa perangkat keras. CPU
hampir sama seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kompleks dalam
melakukan pemrosesan dari intruksi-intruksi yang diberikan. Instruksi-instruksi
tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada RAM, setiap instruksi akan
diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses
data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dipilih.
4.5. Memori
Memori
(atau lebih tepat disebut memori fisik) merupakan istilah generik yang merujuk
pada media penyimpanan data sementara pada komputer. Setiap program dan data
yang sedang diproses oleh prosesor akan disimpan di dalam memori fisik. Data
yang disimpan dalam memori fisik bersifat sementara, karena data yang disimpan
di dalamnya akan tersimpan selama komputer tersebut masih dialiri daya (dengan
kata lain, komputer itu masih hidup). Ketika komputer itu direset atau dimatikan,
data yang disimpan dalam memori fisik akan hilang. Oleh karena itulah, sebelum
mematikan komputer, semua data yang belum disimpan ke dalam media penyimpanan
permanen (umumnya berbasis disk, semacam hard disk atau floppy disk), sehingga
data tersebut dapat dibuka kembali di lain kesempatan. Memori fisik umumnya
diimplementasikan dalam bentuk Random Access Memory (RAM), yang bersifat
dinamis (DRAM). Mengapa disebut Random Access, adalah karena akses terhadap
lokasi-lokasi di dalamnya dapat dilakukan secara acak (random), bukan secara
berurutan (sekuensial). Meskipun demikian, kata random access dalam RAM ini
sering menjadi salah kaprah. Sebagai contoh, memori yang hanya dapat dibaca
(ROM), juga dapat diakses secara random, tetapi ia dibedakan dengan RAM karena
ROM dapat menyimpan data tanpa kebutuhan daya dan tidak dapat ditulisi
sewaktu-waktu. Selain itu, hard disk yang juga merupakan salah satu media
penyimpanan juga dapat diakses secara acak, tapi ia tidak digolongkan ke dalam
Random Access Memory.
Penggunaan Memori
Komponen utama dalam
sistem komputer adalah Arithmetic and Logic Unit (ALU), Control Circuitry,
Storage Space dan peranti Input/Output. Tanpa memori, komputer hanya berfungsi
sebagai peranti pemroses sinyal digital saja, contohnya kalkulator atau media
player. Kemampuan memori untuk menyimpan data, instruksi dan informasi-lah yang
membuat komputer dapat disebut sebagai komputer multi-fungsi (general-purpose).
Komputer merupakan peranti digital, maka informasi disajikan dengan sistem bilangan
biner (binary). Teks, angka, gambar, suara dan video dikonversikan menjadi
sekumpulan bilangan biner (binary digit atau disingkat bit). Sekumpulan
bilangan biner dikenal dengan istilah BYTE, dimana : 1 bita = 8 bit
1 bit = 1 karakter
1 kilobita = 1024 bita
bps = bit per second 1
kbps = 1000 bps 1 mbps = 1.000.000 bps
Semakin besar ukuran
memorinya maka semakin banyak pula informasi yang dapat disimpan di dalam
komputer (media penyimpanan).
Jenis-Jenis Memori
Beberapa jenis memori
yang banyak digunakan adalah sebagai berikut:
·
Register
prosesor
·
RAM atau Random
Access Memory
·
Cache Memory
(SRAM) (Static RAM)
·
Memori fisik
(DRAM) (Dynamic RAM)
·
Perangkat
penyimpanan berbasis disk magnetis
·
Perangkat
penyimpanan berbasis disk optik
·
Memori yang
hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory)
·
Flash Memory
·
Punched Card
(kuno)
·
CD atau Compact
Disk
·
DVD
Pembagian Memori
Dalam
pembicaraan mengenai arsitektur komputer seperti arsitektur von Neumann,
misalnya, kapasitas dan kecepatan memori dibedakan dengan menggunakan hierarki
memori. Hierarki ini disusun dari jenis memori yang paling cepat hingga yang
paling lambat; disusun dari yang paling kecil kapasitasnya hingga paling besar
kapasitasnya; dan diurutkan dari harga tiap bit memori-nya mulai dari yang
paling tinggi (mahal) hingga yang paling rendah (murah).
5. Daftar
Pustaka
·
https://id.wikipedia.org/wiki/Silabus
·
https://www.dosenpendidikan.co.id/hardware-adalah/
·
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-software.html
·
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-brainware.html
·
https://infokomputerrakitan.blogspot.com/2014/12/pengertian-dan-fungsi-processor-komputer.html
·
https://www.indoworx.com/pengertian-dan-macam-macam-processor/
·
http://amazingkomputer.blogspot.com/2015/10/jenis-komputer-berdasarkan-bentuk-dan.html
·
http://ryandwidarmawan.blogspot.com/2016/10/3-jenis-komputer-berdasarkan-data-yang.html
·
https://www.jejakwaktu.com/jenis-jenis-komputer-tujuan/
·
https://www.immersa-lab.com/pengertian-cpu-dan-fungsinya.htm
·
https://id.wikipedia.org/wiki/Memori_(komputer)#:~:text=Memori%20(atau%20lebih%20tepat%20disebut,penyimpanan%20data%20sementara%20pada%20komputer.&text=Memori%20fisik%20umumnya%20diimplementasikan%20dalam,yang%20bersifat%20dinamis%20(DRAM).



0 comments:
Post a Comment